Jump-Start-Kit Inform 3.0
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zusammengestellt von Max Kalus (max@beimax.de), 2002

Inform ist wohl die IF-Entwicklungssprache, die weltweit die grte Verbreitung in der Fangemeinde hat. Dank der bersetzung der englischen Library durch Toni Arnold ist Inform auch fr den deutschen Spieleentwickler zugnglich.
Der Einstieg in Inform ist jedoch nicht ganz einfach: Hat man von diversen Orten im Internet den richtigen Compiler (es gibt ihn fr Linux, Unix, Windows/DOS etc.), die entsprechende deutsche Library und die englische Dokumentation heruntergeladen, sind noch lange nicht alle Hrden berwunden! Hat man die englische Version zum Laufen gebracht, heit das nicht, dass die deutsche Version funktioniert.

Um die Sache zu erleichtern, habe ich ein kleines Jump-Start-Kit zusammengestellt, das den Start zu einem Kinderspiel machen sollte.

Folgende Dateien sind im Jump-Start-Kit enthalten: 
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Alle Dateien mit .h sind die Header-Dateien der deutschen Inform Library. Ich habe neben einigen Fehlerbehebungen Toni Arnolds Library in vielen Punkten etwas verndert und sie mit der Library von Ralf Herrmann ergnzt. (Tonis Version enthielt viele Schweizer Ausdrucksweisen, Ralf Herrmanns hatte eine sehr umfassende Liste von Verben.) Wer sich ein wenig in Inform eingearbeitet hat, kann sich die Bibliotheken auch einmal von innen ansehen - ein Texteditor gengt.

informbp.exe: Der Inform-BiPlattform-Compiler 6.21 (nicht erschrecken, wenn er beim Kompilieren behauptet, er sei ein Linux-Compiler - Biplattform bedeutet, da der Compiler sowohl GLULX als auch Inform-Code ausspucken kann).

compile.bat: Diese Batch-Datei mu ausgefhrt werden, um das Beispiel-Adventure zu kompilieren.

raum.icl: Die Include-Datei enthlt Anweisungen fr den Compiler, wie und welches Spiel er kompilieren soll.

raum.inf: Der Quellcode des Textadventures selbst

dinform.htm: Eine HTML-Datei, die Toni Arnolds deutsche Inform-Dokumentation enthlt. (Die komplette englische Dokumentation kann man auf der Inform-Page oder vom gmd-Archiv herunterladen.)

Um zu kompilieren, muss man einfach compile.bat ausfhren.

Um ein eigenes Spiel zu kreieren, mssen die Dateien compile.bat, raum.icl und raum.inf angepasst werden. Alle Dateien knnen mit einem beliebigen Texteditor bearbeitet werden. Ich empfehle UltraEdit, da fr diesen Editor eine Farbcodierungstabelle fr Inform-Code zum Herunterladen angeboten wird.

Rechtliche Hinweise:
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Dieses Kit enthlt Code und Programme, deren Copyright bei Graham Nelson liegt. Copyrightbestimmungen und Bestimmungen zur Verbreitung des Codes und der Programme finden sich auf der offiziellen Inform-Seite.
