Hola aventurero:
Aqu te presento mi primera breveaventura... pues no la considero una aventura hecha y derecha. Es ms bien un experimento, una declaracin de principios y un sistema de lucha y PSIs que me rondaba en la cabeza hacer, para otras futuras aventuras largas que tengo en el tintero.
Tambin la he hecho para participar en la Brevecomp organizada por el CAAD.

Por cierto el juego va de matar zombies (en un principio ;)) con una barra de hierro ;), aunque tendrs que buscarla antes... pero luego hay una vuelta de tuerca que espero te guste. Asi que intenta pasrtela que merece la pena.


INSTALACIN

Los archivos que acompaan este paquete son:

ASTRAL.vsr -----> la breveaventura en si
leeme.txt  -----> esto mismo
solucionastral.TXT -----> pasos para terminar el juego y una pista para el secreto escondido. (?)
finplazobrevecomp.LOG -----> el log de #caad el dia de fin de plazo ;)

Para jugar necesites el intrprete de Visual Sintac y el Runtime Mini de VS. Los puedes bajar de la pgina oficial de este sistema: 

http://personales.jet.es/jsjlogin/sintac/index.html

o mira en mi web donde tambin he abierto una seccin sobre Visual Sintac:
http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/

El intrprete necesita de VS.DLL para furular. No lo he distribuido pues puede ser que ya lo tengas, de haber jugado a 'Fuego de Dragn'. Si no es as te recomiendo que te la bajes tambin, pues fu la campeona de la minicomp2 del CAAD. Para ello ve a la web del CAAD y mtete en la seccin concursos, ver aventuras participantes... y ah est: Fuego de Dragn. La web del CAAD es:
http://www.grupo-ronda.com/~caad/

De todas formas en mi web est pa bajarlo.

La aventura en si consta slo de ASTRAL.VSR que es el juego compilado y listo para ejecutar, y es esto lo que debes abrir para ver lo que tengo preparado para ti.


LICENCIA

Esto es Freeware, o sea es gratis, lo puedes copiar y distribuir libremente por ah (pero sin sacar provecho de ello y sin aadir o quitar o modificar los ficheros que vienen en el ZIP original).
La idea del juego y argumento la cedo al dominio pblico para que alguien contine el juego... el argumento original y desarrollo de una larga de la cual esto no es ms que la presentacin, puedes mirarlo en mi web a ver si te gusta. El cdigo fuente que lo distribuyo aparte tambin es de dominio pblico (las rutinas) para que aproveches algo que te sea til.
De todas formas si alguien est interesado en este proyecto o en el fuente, antes de usarlo que me lo haga saber.

INSTRUCCIONES

El juego es autoexplicativo, asi que no voy a gastar ms energas escribiendo... nada ms empezar leete bien las instrucciones dentro del juego, tecleando 'AYUDA'. Sobre todo el sistema de lucha, para que no pierdas turnos preciosos para reventarle la cabeza a ese zombie mamn ;)
Por ltimo decir que hay un secreto escondido. A ver quien lo encuentra! ;)


CRDITOS

La idea es ma, junto con la programacin y los textos (salvo el parser que es del gran JSJ).
Aunque me he inspirado en los juegos de accin (cuando tuve la idea, no haca nada ms que jugar al DukeNukem3D y a Doom), y en la buensima Heresville de Carlos Sis (siempre me ha encantado la frase cuando le vuelas la cabeza al primer zombie... con la barra de hierro claro!!! ;))

Mis testeadores han sido:
	Piperan, gracias guapa 8-P.... (manchas de baba)
	Mk360, espero que aproveches y me copies descaradamente el sistema de lucha ;)
	Akbarr, QUE GANE EL MEJOR!. (juas juas juas, le gan por una dcima!!!)
Sin ellos esta aventura, o el resultado final, no habra alcanzado la calidad que yo esperaba de ella.


AGRADECIMIENTOS

A Piperan por aguantar mis nervios el ltimo da de plazo.

A Crlos Sis por inspirarme la 'barra de hierro' y por que gracias a su 'Heresville' hizo que tuviese las pesadillas suficientes para tener esta 'idea'...

A JSJ por crear el mejor constructor de aventuras... a pesar de los informitas y de que l mismo reniega de su criatura.

A Lumpi por que es un mierda de tio XD que siempre deja las cosas para el ltimo da.

A ZAK por darme la idea (ms bien se la pill prestada de una conversacin en el bar... digoooo en el chat.) de los PSIS aleatorios, que hace parecer que hay infinitos zombies diferentes...

Y a todos los coleguis de este mundillo....


Y POR LTIMO

Esta versin es la 1.3, revisada de ciertos bugs y ahora parece funcionar a la perfeccin. As mismo, se me han quedado ciertas implementaciones en el tintero por falta de tiempo, y por eso sacar la versin GOLD.
Si encuentras algn error gordo, o algo que consideres indispensable mejorar... escrbeme a:

ruberalbert@worldonline.es

o visita mi web en:
http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/

Si hay un bug gordo, lo reparar lo ms pronto posible y lo har saber por los medios de la comunidad (chat, web del CAAD, o lista del CAAD).
Lo dicho: que disfrutes... y si te gusta, no olvides estar al tanto de la versin GOLD!!!.
Ah!!! volver pronto a la carga con THE LAMB!!! y esta si es larga!!!

Saludos aventurero!

El Clrigo Urbatain. 5 enero del 2001.