Damit Sie den Emulator gleich ausprobieren knnen, enthlt die lizensierte
Vollversion einige Spiele aus den Sonderheften des 64'er Magazins. Sie werden
vom Installationsprogramm in das Unterverzeichnis 64ERGAME kopiert.

Das 64'er Magazin gibt es brigens immer noch. Das Abonnement kostet 99 Mark
im Jahr, wobei jeder Ausgabe eine Diskette beiliegt. Damit sind die
nchtelangen Abtipp-Sitzungen mit Checksummer und MSE nun endgltig vorbei.
Infos zum 64'er Magazin erhalten Sie unter der Telefonnummer 089-4613192 oder
im BTX mit *64064#.

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Die folgende Liste enthlt die Einstellungen fr eine Anzahl von Spielen, wie
sie von Personal C64 in der Version 1.x bentigt werden. Da diese Daten aus
vielen unterschiedlichen Quellen stammen, kann fr die Richtigkeit nicht
garantiert werden.

Bei der Namensgebung wurde versucht, nach Mglichkeit den Originalnamen zu
verwenden, so wie er auch im Spiel angezeigt wird.

Einige Spielenamen beginnen mit einem Leerzeichen. Mit diesem Trick kann man
im Manager erreichen, da die Datei an den Anfang des Unterverzeichnisses
gestellt wird. Bei Diskettenimages ist das nicht ntig, weil dort nicht
sortiert wird.

Fortsetzungen sind nicht unbedingt zusammen aufgefhrt. Falls Sie also den
zweiten Teil einen Spiels suchen und nur den ersten gefunden haben, sollten
Sie die Suche ab der aktuellen Cursorposition wiederholen. Bei den meisten
Editoren geht das mit <F3>.

Der Hinweis "Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem x.
Bilddurchlauf" bedeutet, da das Spiel umfangreiche nderungen auf dem
Bildschirm vornimmt, zum Beispiel das Scrollen von Mustern. Hierbei kann
der eingebaute Bildschirmcache in PC64 keine Beschleunigung mehr bewirken,
weshalb die Refreshrate verringert werden mu.

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JIFFY601.64K (JIFFYDOS V6.01, alternativer Kernal)
    Folgende Patches sind ntig, um den Schnellader auszuschalten:
    1FA5: 4C AA FB -> 4C 13 EE
    11B5: 4C AA FB -> 4C 13 EE
    14E0: 20 79 F1 -> 20 13 EE
    14FB: 20 AA FB -> 20 13 EE

    Dieser Patch ist optional, um den Speichertest zu verkrzen:
    1D83: C8 D0 E8 -> 4C 6C FD

BELOW THE ROOT
ALICE IN WONDERLAND
    - Joystick #2

    Verwenden eine undokumentierte IEC-Befehlsfolge mit nachfolgender Abfrage
    des EOF-Bits an Adresse $382C, die von PC64 nicht untersttzt wird. Kann
    durch folgenden Patch zum Laufen gebracht werden (BTR Disk 1, AIW Disk
    2):
    24 90 50 F9 -> 24 90 EA EA

9 PRINCES IN AMB (Nine Princes In Amber)
AMAZON
DRAGONWORLD
FARENHEIT 451
PERRY MASON
TREASURE ISLAND
WIZARD OF OZ
    - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten
    - Keine Joysticks

    Bei diesen Windham/Telarium-Adventures mu man am Anfang innerhalb einer
    Sekunde die Leertaste drcken, um den Schnellader auszuschalten. Es werden
    eigene Tastaturtabellen definiert (Adresse $0A05), also darf <Optionen /
    Tastatur / Nationalen Tastaturtreiber verwenden> nicht an sein. Sonst
    werden alle Zeichen in Groschrift dargestellt, und <Backspace>
    funktioniert nicht. Wegen der originalen C64-Tastatur sind jetzt <Z> und
    <Y> vertauscht. Die Startdateien WIND oder DISK drfen umbenannt werden,
    ebenso die C64-Diskettennamen.

MASQUERADE
    - Keine Joysticks

    Hier werden keine Bilder angezeigt, es erscheint die Fehlermeldung NOT A
    MASQUERADE PICTURE DISK. Das Spiel verwendet eigene IEC-Routinen ab der
    Adresse $2D09, die im Prinzip eine Kopie des Original-Kernal minus $C000
    darstellen. Es werden jedoch andere Adressen in der Zeropage verwendet.

ASYLUM
    - Keine Joysticks
    - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen

    Gilt nur fr die gecrackte Version. Das Original hat NETLoc-Kopierschutz
    und SpeeDOS-Fastloader.

FORT APOCALYPSE
    - Joystick #2

COMMANDO
SPACE INVASION
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

    Commando ist die englische Original-Version des Spiels. Bei der deutschen
    Umsetzung wurden die Nazis durch Auerirdische ersetzt.

ASTERIX
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent

RAMBO
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

IMPOSSIBLE MISS.
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent
    - Lautstrke bei FM auf 11 setzen

    Wenn man die Kugel in einen Roboter fahren lt um sie zu zerstren,
    dann stirbt der Held. Das kann man verhindern, indem man den Schalter
    <Optionen / Zeitverhalten / Anzeige erneuern bei jedem x. Bilddurchlauf>
    kurzzeitig auf 1 setzt (oder auf Dauer, falls man einen Pentium hat).

INTERNAT. KARATE
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent
    - Lautstrke bei FM auf 13 setzen

JAMMIN'
    - Joystick #1
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

SURVIVOR
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert 5 Taktzyklen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

GHOST'N'GOBLINS
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

ALCAZAR
    - Joystick #2

ARCHON
    - Joystick #2

ATTACK OF M.C.
    - Joystick #1

REVENGE OF M.C.
    - Joystick #2

BALAKON RAIDER
    - Joystick #2

BANDITS
    - Joystick #2

BASKETBALL
    - Joystick #2

BLACK HAWK
    - Joystick #1

BLUE MOON
    - Joystick #1

BMX SIMULATOR
    - Joystick #1

BOULDER DASH
    - Joystick #1
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen

BOULDER DASH II
    - Joystick #1
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen

BREAKDOWN
    - Joystick #2
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

BRUCE LEE
    - Joystick #1

CONGO BONGO
    - Joystick #2

CRYSTAL CASTLES
    - Joystick #1

CYBERNOID II
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 70 Prozent
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

DEFENDER
    - Joystick #1 mit Dauerfeuer

DIG DUG
    - Joystick #1

DRELBS
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

EAGLE EMPIRE
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

FALCON PATROL
    - Joystick #1

FIRE ONE
    - Joystick #1

FRANTIC FREDDIE
    - Joystick #2

GALAXY
    - Joystick #1 mit Dauerfeuer

GANDALF
    - Joystick #2
    - Ausfhren des Interrupts dauert 6 Taktzyklen

GHOSTBUSTERS
    - Joystick #1
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

GIANA
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

GREEN BERET
    - Joystick #2

GUMSHOE
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

GYRUSS
    - Joystick #1 mit Dauerfeuer

H.E.R.O.
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

HACKER
    - Joystick #1
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

KRAKOUT
    - Joystick #2

MARIO BROS
    - Joystick #1

MAX HEADROOM
    - Joystick #2

MINER 2049'ER
    - Joystick #1

MONTY MOLE
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen

MOON CRESTA
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

MR ROBOT
    - Joystick #1

MR.DIG
    - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten
    - Joystick #1

MR.DO'S CASTLE
    - Joystick #1

NIGHT MISSION
    - Keine Joysticks

OLYMPIC SKIER
    - Joystick #1

ON COURT TENNIS
    - Joystick #1

ONE ON ONE
    - Joystick #1

OUT RUN
    - Joystick #1

PHARAOH'S CURSE
    - Joystick #2

PITFALL II
    - Joystick #1

POGO JOE
    - Joystick #1

POLE POSITION
    - Joystick #1

POOLBILLARD
    - Joystick #1

POOYAN
    - Joystick #1 mit Dauerfeuer

PRICE OF MAGIC
    - Keine Joysticks
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

PUCK-MAN
    - Joystick #2

RAID OVER MOSCOW
    - Joystick #2

RALLY SPEEDWAY
    - Joystick #1

REDLED
    - Joystick #2

REVS
    - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten
    - Keine Joysticks

    Nach <Alt+F3> kann das Auto per Paddle gelenkt werden, wobei jedoch die
    X- und die Y-Achse vertauscht sind. Der Rest wird ber die Tastatur
    gesteuert.

SANTA'S XMAS CAP
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

    Die Spieleidee ist einfach kstlich. Wie hie es noch im Film "Die Hard"?
    Now I have a machine gun! Ho Ho Ho!

FRANKIE GOES (Frankie Goes To Hollywood)
    - Joystick #2

MASTER OF LAMP
    - Joystick #2

TERMINATOR 2
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer
    - Videonorm auf NTSC setzen

THE GOONIES
    - Joystick #1

    Luft nur von Diskettenimage.

SCARABAEUS
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 4. Bilddurchlauf

    Luft nur von Diskettenimage.

HYPA-BALL
    - Joystick #1

MACADAM BUMPER
    - Keine Joysticks

HUBBARD HACKS
    - Joystick #2

MORPHOSES!
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

PAULCHEN PANTHER
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf

VIDCOM 64
    - Joystick #2

GATEWAY 2 APHSAI
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert 8 Taktzyklen

ROUND ABOUT
    - Joystick #2

RUPERT TOY PARTY (Rupert And The Toymaker's Party)
RUPERT ICE CASTL (Rupert And The Ice Castle)
    - Joystick #2

SHAMUS
    - Joystick #1
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf
    - Ausfhren des Interrupts dauert 0 Taktzyklen

SKI II
    - Joystick #1

SNOOPY
    - Joystick #2

SPINDIZZY
    - Joystick #2

SPLIT PERSONAL.
    - Joystick #2

STELLAR 7
    - Joystick #2

STYX
    - Joystick #1

SUICIDE STRIKE
    - Joystick #2

SUPER ZAXXON
    - Joystick #2

SWORD OF FARGOAL
    - Joystick #2

THE HOBBIT
    - Keine Joysticks
    - Anzeige erneuern bei jedem 5. Bilddurchlauf
    - CPU-Rechenleistung begrenzen auf 65535 Prozent
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent

    Die Beschleunigung macht den Aufbau der Grafiken ertrglich.

THE LAST NINJA
    - Joystick #2

THING II
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent

MASTER OF LAMPS
    - Joystick #2

TIME RUNNER
    - Joystick #2
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf

TRACK & FIELD
    - Joystick #1

TURMOIL
    - Joystick #1

URIDIUM
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

VELOCIPEDE
VELOCIPEDE II
    - Joystick #2

WAVY NAVY
    - Joystick #1

WOW
    - Joystick #2

XENO
    - Joystick #1

XERONS
    - Joystick #1

Z
    - Joystick #2
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

ZAXXON
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent

ZEPPELIN
    - Joystick #2

ZIX
    - Joystick #2

ZONE RANGER
    - Joystick #1
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 100 Prozent

 TALES OF THE (ARABIAN NIGHTS)
    - Joystick #2

DAVID'S M.MAGIC
    - Keine Joysticks

DRAGON'S LAIR
    - Joystick #2

ELITE
    - Joystick #2

FROGGER'93
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen

GARFIELD
    - Joystick #2
    - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen

 GAUNTLET
    - Joystick #1
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

 GIANA
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

 KARATEKA
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

 M.U.L.E.
    - Joystick #2

 MEGA TANK.BOOT
    - Joystick #2
    - Videonorm auf NTSC setzen

 GUARDIANS OF M.
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer
    - Videonorm auf NTSC setzen

 OMICRON
    - Joystick #2

SUPER PIPELINE
    - Joystick #1

SUPER PIPELINE 2
    - Joystick #2

 WARHAWK
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

BLUE THUNDER
    - Joystick #2

GROUND SNIPE
    - Joystick #1

HIGH NOON
    - Joystick #2

SKRAMBLE
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

SMURFEN
    - Joystick #2

CR. FEVER INTRO 
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert -8 Taktzyklen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

CENSOR DESIGN/CD
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen

LESPAR DU OXO!!!
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert 0 Taktzyklen

WONDERLAND V(CD)
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

LETHAL DISPLAY 3
    - Ausfhren des Interrupts dauert 3 Taktzyklen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

W/33 SCROLLS
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

W/FLI INTERLACE
    - Ausfhren des Interrupts dauert -7 Taktzyklen
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent

W/CIRCLESCROLL
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert 10 Taktzyklen

W/STARROUTINE
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen

W/VECTORPART
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

DEMO FROM BONZAI
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 0 Prozent
    - Videonorm auf NTSC setzen

MORE THAN A TREE
    - Joystick #2
    - Ausfhren des Interrupts dauert -10 Taktzyklen

MASTERS OF T.U.
    - Joystick #2
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf

ROCKY HORROR SH.
    - Joystick #2

AVENGER
    - Joystick #2

BIG TRBL. I.L.C. (Big Trouble In Little China)
    - Joystick #2

BLACK LAMP
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 50 Prozent

CLEVER & SMART
    - Joystick #2

DRILLER
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten
    - Lautstrke bei Adlib auf 13 setzen

FAIRLIGHT
    - Joystick #1

FLASH GORDON
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen

GATEW. TO APHSAI
    - Joystick #2

INFILTRATOR II
    - Joystick #2

NIGHT SHADE
    - Joystick #2

OMEGA MISSION
    - Joystick #1

SHADOWFIRE
    - Joystick #1

SHORT CIRCUIT
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 2 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

SKOOL DAZE
    - Joystick #2

SPACE DOUBT
    - Joystick #2

SPY VS. SPY I
SPY VS. SPY II
SPY VS. SPY III
    - Joystick #2

SPELLBOUND
    - Joystick #2

STRIKE F. COBRA
    - Joystick #2

V
    - Joystick #1

NEVERENDING ST.
    - Joystick #2

INDIANA JONES
    - Joystick #2

ABSOLUTE DEMO
    - Keine Joysticks
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

EXPRESS RAIDER
    - Joystick #2

MEAN STREAK
    - Joystick #2
    - Ausfhren des Interrupts dauert 30 Taktzyklen
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 53 Prozent

MISSION ELEVATOR
    - Joystick #1

RAMPAGE
    - Joystick #2

RENEGADE
    - Joystick #2

SAMURAI WARRIOR
    - Joystick #2
    - VIC[12h]: Neue Zeile beginnen bei 78 Prozent
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

STAR PAWS
    - Joystick #2

THE FURY
    - Joystick #1

TRANSFORMERS
    - Joystick #2
    - Videocounter nach Algorithmus Nummer 3 berechnen
    - VIC Wartezyklen jede 8. Zeile und bei Sprites einschalten

ALLEYKAT
    - Joystick #2 mit Dauerfeuer

POWER DRIFT
    - Joystick #2

SOUND WIZ #1
    - Keine Joysticks
    - Bei langsamer Grafikkarte: Anzeige erneuern bei jedem 3. Bilddurchlauf
    - Echtzeit bei Timer 1A einschalten

SAM
    - Anzeige erneuern bei jedem 1. Bilddurchlauf
    - Videonorm auf NTSC setzen
    - Lautstrke bei DSP auf 15 setzen
    - Musik ausschalten

    Die Verstndlichkeit der Sprache kann durch andere Bilddurchlaufraten in
    Verbindung mit der Turbo-Taste erhht werden. Das ist von Rechner zu
    Rechner unterschiedlich.

FUNKY DRUMMER
    - Nationalen Tastaturtreiber ausschalten
    - Keine Joysticks

BOOGABOO
    - Joystick #2

ANTIRIAD
    - Joystick #2

COUNTD. MELTDOWN
    - Joystick #2

PARADROID
    - Joystick #2

MR. DIG
    - Joystick #1

MIKIE
    - Joystick #2

CR WITH GARFIELD (Create With Garfield)
    - Joystick #1

DONKEY KONG NINT (Nintendo)
    - Joystick #1

DONKEY KONG OCEA (Ocean)
    - Joystick #2

FINDERS KEEPERS
    - Joystick #2

HEXENKUECHE II
CAULDRON II
    - Joystick #2

HUNCHBACK II
    - Joystick #2

JUMPMAN JUNIOR
    - Joystick #2

LODE RUNNER
    - Joystick #2

MONKEY MAGIC
    - Joystick #2

CRAZY COMETS
    - Joystick #2

NEMESIS
    - Joystick #2

GALAGA
    - Joystick #2

GALAGA COLOR
    - Joystick #2

ENCOUNTER
    - Joystick #2

BUBBLE BOBBLE
    - Joystick #2

DICKYS DIAMONDS
    - Joystick #2

MOON BUGGY
    - Joystick #2

FROGGER
    - Keine Joysticks

    Einschaltbild bleibt 5 Sekunden stehen. Zum Starten einmal lange auf <F1>
    drcken.

LEMANS
    - Joystick #2

YIE AR KUNG FU 2
    - Joystick #1

MATCH POINT
    - Joystick #2

RENAISSANCE
    - Joystick #2

DONALD DUCK
    - Joystick #2

ELIZA
    - Keine Joysticks

THE INSTITUTE
    - Keine Joysticks

MOONMIST
    - Keine Joysticks

    Bei der Abfrage am Anfang mu man "1541 = No" eingeben, dann wird der
    eingebaute Schnellader nicht verwendet.
