[Aus ASM 10/89, S.138]
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Kindheitstage eines groen Knigs

Programm: Arthur
System: Commodore Amiga
Preis: ca. 90 Mark
Hersteller: Infocom, Cambridge, USA
Muster von: Activision, Reading, England

Noch bevor der sagenumwobene Knig der Briten an seinem runden Tisch
schnitzte, wute der blaubltige Knabe noch nichts von seinem knftigen
Schicksal. Nur Merlin, der Zauberer aller Zauberer (auer Catweazle), kann
unserem Helden dieses INFOCOM-Adventures die Augen ffnen und ARTHUR zu
seinem Recht verhelfen. Die Kindheitstage des groen Knigs stehen beim
INFOCOM-Grafik-Abenteuer im Vordergrund. "The Quest for Excalibur", die
Suche nach dem Zauberschwert, das Arthur als den rechtmigen Knig
ausweist, ist der zentrale Punkt dieses Games.
Erstaunlich, da sich in letzter Zeit gerade die Amerikaner auf britische
Geschichte und Legenden strzen. So kam es auch, da man das bezeichnende
Wort "Whoso pulleth out this Sword of this Stone, is rightwise King born of
all England" ("Derjenige ist der rechtmige Herrscher der Briten, der dieses
Schwert aus dem Steine und Ambo zieht") wohl aus irgendeinem Harvard-
Zitatenbuch bernahm. Richtig ist die englische Redewendung "Whoso pulleth
out this Sword of Stone and Anvil is the true borne King of all Britain".
Doch: Lassen wir das Vorgeplnkel - jetzt geht's ab zum Adventure, das die
Legende nachspielen und neu zum Leben erwecken lt.
Gleich am ersten Tage bekommt der junge Arthur sein Excallibur zu Gesicht.
Auf einem Friedhof nahe der kleinen Kirche mchte er es gerne grabschen, doch
sowohl seine "Qualifikation" als auch der grimmige Knig Lot mssen sein
Vorhaben zunchst vertagen. Die Qualifikation - ganz im Gegensatz zur
Legende! - mu er erstmal unter Beweis stellen. Merlin und Sie helfen unserem
jungen Heisporn dabei. Merlin ist neben Arthur die zweite zentrale Figur in
diesem Game, er wrde in der Filmbranche wohl einen Oscar fr die beste
Nebenrolle erhalten; verhilft er doch dem spteren Knig zu seinem Thron. Die
magischen Krfte, sein Engagement und die zahllosen Tricks weisen Arthur den
Weg.
Im ersten Bild kommt meist fr den nicht warmgelaufenen Adventure-Athleten
bereits das Ende (fast wie bei Hingsen). Arthur mu sich verstecken, und
obwohl er das Halsband ("Torque") gefunden und angelegt hat, sollte er nicht
ohne Waffen und "Hilfspunkte" blindlings auf die Schergen losgehen...
Schn, da es hier bei INFOCOM die "UNDO"-Funktion gibt: Man kann seinen
letzten Schritt zurcknehmen und dafr "WAIT FOR NEXT MORNING" eingeben.
Arthur verfllt in den Schlaf. Am nchsten Morgen in aller Herrgottsfrh (6
Uhr; 23. Dezember) verfolgt er Knig Lot's Ankndigung, sich um High Noon am
Weihnachtstag krnen zu lassen. Arthur geht schlielich in die Kirche, um zu
beten. Dann macht er sich auf zu Merlin's Hhle...
Merlin gibt Arthur wichtige Ratschlge zur Vervollkommnung seines
"Punktestandes" (die ist wichtig!). So kann er sich in ein x-beliebiges Tier
verwandeln oder in die merlinsche Glaskugel schauen (Letzteres sind
sogenannte "Hints", Spielhilfen, die das Programm anbietet).
Nachdem sich Arthur durchgeboxt hat, geradezu "tierisch" Gegenstnd an sich
brachte, kommt es schlielich  und endlich zum groen Finale auf dem "Field
of Honour": Nachdem Arthur Lot den Fehdehandschuh um die Ohren geschlagen
hat, kmpfen beide um die Krone. Lot, der bessere Fighter, wird durch
Arthurs List (er wirft das goldene Halsband zu Boden) geschlagen (Gold
vernebelt halt den Blick frs Reale!). Lot bleibt am Leben und verspricht
unbeugsame und unbedingte Treue zum neuen Knig. Nun mu Arthur nur noch den
Stahl aus dem Stein ziehen, mindestens 100 Punkte beisammen haben - und das
Adventure ist gelst. Arthur hat sein Excalibur, der Spieler seine Freude,
und der Hersteller mu schleunigst einen zweiten Teil hinterherschieben.
Arthur ist ein feines Adventure, das vielleicht eine Spur zu einfach ist,
aber durchaus zu den feinsten dieses Genres gehrt.
                                                             Manfred Kleimann

Grafik...........4/12
Vokabular........8/12
Story...........10/12
Atmosphre.......9/12
Preis/Leistung...8/12
